游戏介绍
上古王冠是一款日漫风格的卡牌二次元题材战斗手游。游戏中有着海量的副本,高难度的副本战斗,各种制作精美的人物可以选择,带给你非常真实刺激的游戏体验,最新精彩的二次元新时代冒险故事完美的演绎,超炫酷的特效和画面十足的体验,都会带大家真实的感受,魔法与异次元的碰撞让我们来探索。
开发者说
《上古王冠》的初心是做出款美术品质超高的3D放置游戏
因此,我们同学都拥有非常丰富的illusion游戏经历(咳....),我们的所有英雄都采用了3D建模,我们每个角色都有属于自己的动作等。为了实现3D放置游戏这个目标,我们付出很多,3D建模相比于2D立绘的工作量是成几何倍数增加的。因此,这个包含着团队心血的作品,希望能够得到诸位的认同,或者稍微尝试看看。
选择放置这个游戏类型,也是随着年龄成长,我们发现我们这代人,很难投入特别完整的时间,去沉浸在游戏之中。早上起来的赖床时间,上下班通勤的嘈杂时光,睡前的静谧片刻,这就是我们上班族大多数所拥有的游戏时间。因此我们做了款非常放置的游戏,放置到什么程度呢?你每天升到特定的等级是会卡等级从而不能继续推主线关卡的。这样做法,当然是为了避免有内鬼内卷搞得所有人又很焦虑。不用像上班那样,盯着主线,进度落后了,焦虑又起来了。可能有些人会不适应,但是我们基于初心,还是保留了这点
做放置游戏是首次,确实有些做得不好的地方,如果您有建议和看法也欢迎在评论区提出。我们策划团队基本每天都会来看看,有意思的建议我们也会共同讨论。
玩法攻略
作为0氪、小氪玩家主要的起步阵营就是“水”、“火”、“风”这三个
只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星则容易被卡住等级,而等级的高低直接影响了英雄的实力,玩家快快提升等级
我们的阵容搭配,追求的是英雄有实力,且在培养上比较容易(主要是主卡、狗粮相对压力小的),这样才不至于前期就被等级给限制住,而导致战力不足,继而影响各类战斗收益,最终导致玩起来磕磕碰碰很难受
阵容搭配上,很难在前期就一定要求5个英雄都是固定的目标。所以阵容搭配上有核心和辅助之分,在游戏中,主要是培养核心英雄,辅助英雄则是辅助、发挥核心英雄用的(也可以说是填补阵容用的),因为升星需要消耗本体,前期什么本体多就练什么,升高星才是王道
游戏有重生的机制,因此在前期不用纠结和忍着资源不培养英雄,而是确定了核心后全力培养。当有更好的英雄时,可以把现有的英雄重生,资源拿出来培养更好的英雄。所以玩越久手头的资源越多,可选择就越多。(升星过的英雄不能退星,但可以拿去置换或者喂其他卡。)
游戏介绍
副本地图非常的多,而且在野外丛林一样可以遇到许多强力的野兽
邀请志趣相投的玩家组队,挑战攻防俱佳的终极BOSS,赢得胜利
Q萌可爱的画风,顺畅的故事情节,深受玩家的喜爱